多人線上戰艦對戰遊戲《戰艦世界(World of Warships)》日前針對農曆新年推出了《西遊記》主題,而《戰艦世界》亞太區與大中華區發行總監申相麟接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享此次再度以《西遊記》主題開發新春主題的想法。
問:為何《戰艦世界》會再次想要以《西遊記》為主題來開發新春主題內容?
答:當我們去年決定以「西遊記」作為主題時,我們很明確知道我們得針對每一位獨一無二的角色個別設計一艘戰艦。因此,我們將這 4 個角色分為兩組,去年率先推出了「悟空」與「八戒」戰艦,今年則很高興能接後推出「悟淨」與「三藏」戰艦。雖然《西遊記》的某些角色,相較於主角之下,比較不會受到關注或引人注目,我們始終相信這四名角色各自有非常獨特以及吸引人的特徵。
問:覺得《西遊記》對研發團隊來說有什麼獨特的魅力嗎?您最喜歡 《西遊記》的哪個部分呢?
答:當我們在進行集思廣益時,其他經典作品也是候選名單上的前幾名,我們最後決定《西遊記》,因為它在東方跟西方皆很受到歡迎,被接受的程度很高。在設計農曆新年相關內容時,我們的主要重點是亞洲玩家,但由於我們在提供給全球玩家的遊戲內容是一致的,因此我們希望採納一個可以元素,在某種程度上被各地區域玩家所接納。
另外,《西遊記》角色具有強烈鮮明的特徵與獨特性,能夠在遊戲中輕易地呈現。當我們需要使用角色來設計迷彩與指揮官時,角色的強烈獨特性能夠協助西方開發商與設計團隊輕易的將每個角色的主要特點融入於迷彩與指揮官設計中。
問:研發團隊在研發時,是如何連結《西遊記》的人物與戰艦、指揮官與迷彩?可以舉例嗎?例如像孫悟空、豬八戒、唐三藏、沙悟淨當初在彼此連結設計時,有沒有特別想要強調的特點,或有什麼樣的靈感啟發?
答:對於位在聖彼得堡的開發團隊來說,儘管以前聽過《西遊記》,他們對於細節的部份了解的並不多,因此會需要與亞太地區團隊進行大量交流與交談,以便收集資訊做為參考,進而嘗試將角色正確的描繪出來。
開發團隊在研發的過程時,也參考了許多市面上關於《西遊記》電影、圖片、書籍與媒體報導等相關素材,亞太地區團隊也給開發團隊在每個角色的主要臉部特徵、特色方面做了一些建議,像是孫悟空頭上戴的金色緊箍圈,豬八戒在才藝方面雖然不如孫悟空,卻依舊武功高強。
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《戰艦世界》亞太區與大中華區發行總監申相麟接受巴哈姆特 GNN 以書面形式進行專訪
問:像唐三藏可以念緊箍咒來約束孫悟空這種故事向的元素,研發團隊當初有在戰艦互剋設計中考慮過嗎?
答:基於技術上的原因,團隊無法將所有故事元素跟戰艦的互動上做一個結合,但有試圖做部分的結合。在《西遊記》裡,唐三藏本身不會去對付妖魔鬼怪,而把這個重責要給了三個徒弟。在《戰艦世界》中,命名為「唐三藏」的航空母艦裡面的三架飛機分別是根據孫悟空、豬八戒以及沙悟淨來做設計的,這個設計的原理就是想套用《西遊記》角色彼此之間的關係到《戰艦世界》中。
問:那想問問《西遊記》主題內容推出後,西方玩家的反應如何?
答:經由各種媒體的宣傳及報導對,《西遊記》對於西方玩家而言不致於到太陌生,但也不致於會非常感興趣。相較於戰艦迷彩在視覺上所帶來的效果,西方玩家比較重視戰艦的強度以及特色,所以比較不會放太多心思在戰艦的視覺上。這是團隊在西方玩家社群上所觀察到的一個現象。
問:我們看到新春主題內容有著金色、紅色、巨龍與金牛般的設計,可以談談此次《西遊記》藝術風格的想法嗎?
答:金色與紅色是大家會聯想到新年春節的顏色,我們參考了一系列新年春節的圖片作為參考,在設計主題時,試圖盡量去融入傳統春節的元素以及其氛圍。另外,由於《西遊記》本身是古典名著,我們也希望融入一些古典的元素到設計中。
問:既然是剛過農曆新年,可以透露一下《戰艦世界》未來新計畫嗎?
答:我們連續兩年推出了以《西遊記》為主題的農曆新年活動,這對團隊而言是一種新的嘗試,成效意外的很好也讓我們感到很驚喜。有了這個好的經驗,未來我們將繼續嘗試推出可以讓台灣玩家、亞太區玩家喜歡而且會有共鳴的遊戲內容。
問:最後,可以跟支持《戰艦世界》的玩家說句話嗎?
答:《戰艦世界》亞太區團隊的主要職責與角色之一是縮短全球與亞太地區之間的距離。針對這一點,我們不斷嘗試在尋找可適用於亞太地區以外的內容並進行合作,例如《碧藍航線》、《高校艦隊》、《蒼藍鋼鐵戰艦》以及《西遊記》。相信部分台灣玩家大概可以猜想到接下來我們會推出的另類合作,在答案尚未揭曉前,請大家敬請期待我們為各位所準備的驚喜吧!