ForwardWorks 现正营运中的手机游戏《
多乐猫与好友们:温泉小镇 》(iOS/Android)于近期迎来了一周年。相信玩家现在与会使用教导过的单字来跟自己对话的随身玩伴(ポケットピープル)们之间已经增进不少感情了吧?
在这暑气渐消的 9 月,笔者有幸获得了能在坐落于立川的 BeXide,专访人称“多乐猫生父(トロチチ)”的南治一德的机会。南治在当天身穿热爱游戏与酒的猫“黑乐(クロ)”的 T 恤登场。在刚好距今一年前的专访中,南治身穿的是印有 BeXide 商标的绿色 T 恤,这次的穿搭与去年不同。而现在南治手上紧握的是深信只要学得大量单字就能成为人类的多乐(本名:井上多乐,井上トロ)的 T 恤,并露出了天真无邪的笑容向工作人员可爱地寻问:“我该穿哪件比较好啊?”虽然身穿黑乐的 T 恤,但为慎重起见也另外带上了多乐的 T 恤,笔者想这就是南治的顾虑吧。
直面这幅光景的笔者不禁提心吊胆了起来,而工作人员对南治的提问沉默了一段时间后,南治自己干脆地答到:“黑乐的生日也还早,就穿多乐的 T 恤吧”。所以我们先与快速地换穿上多乐 T 恤的南治回顾了《
多乐猫与好友们:温泉小镇 》从开始营运至今的历程,并打听了未来的展望。
正是因为多乐才能带给玩家的内容
南治一德(以下简称南治): 是个转眼即逝的一年呢。在想着能迎来一周年真是太好了的同时,还能思考“接下来要展开什么企划呢?”真的是很美好的一件事,所以我真的认为非得加倍努力才行。
4Gamer:“在 Google Play2019 年度最佳特辑榜单”(※)中获得最佳可爱&休闲游戏奖时的心情是如何呢?”
※ 为 Google Play 从 2019 年度中选出具话题的游戏、应用程式、漫画及电影并发表的企划。
南治: 由于在耳闻前完全没想过这个可能性,能被选上我非常开心。况且《随身玩伴》的系列作品也隔了许久才获奖,能像这样获奖真的让我切身感受到了认同感。这都多亏了游玩《
多乐猫与好友们:温泉小镇 》的玩家们,我们的职员们也都非常兴高采烈。
最佳可爱&休闲部门是提倡“能跟中意的角色随时随地一起游玩,单纯却又停不下来的有趣游戏”的部门
4Gamer:在一年前的专访中,您也回答到为了让营运能在益智解谜游戏领域中维持下去的许多构想。我想这正是南治社长实现了当初抱着满腔热血所述说的蓝图才得到的结果。
南治: 非常感谢。您能这么说对我们来说是非常大的鼓励。
4Gamer:在游戏系统方面,到至今为止做了什么样的调整呢?
南治: 首先是益智游戏部分的难度调整。一直以来,我们都以剧情推进为基准,让玩家能保持恰到好处的挑战欲望,并持续地游玩本作为目标来调整难度。要是太过简单就会觉得不够难缠,但要是太过困难就会失去动力,我们从玩家那里收到了各式各样的意见,现在也以这些意见为基准,始终把该怎么做才能让玩家玩得愉快这个念头放在心上,游戏推出后也绞尽脑汁地做了各项调整至今。
4Gamer:我本身也有在玩这个作品,推出当时我印象中在等级 200 左右时卡关了。但稍微放置一段时间后再玩时,却好像就轻松地过关了……
南治: 我认为最近是变得越来越好上手了。
由于是手机游戏,我们也在密切地关注玩家的动向。由于《
多乐猫与好友们:温泉小镇 》是个运用型作品,庆幸的是在推出后仍旧能调整,像是当玩家陷入“举白旗投降!”的状态时,能用“我们已经做了调整,再请玩家多加尝试!”此类的方式应对。虽是在数据上,但我们一直以来都以这种方式跟玩家们对话。
4Gamer:可以看出本作在手感上持续调整爽快感及顺畅度;演出面上持续强化益智游戏中诸如随身玩伴会积极地向玩家搭话的演出,而实际在这两大方面上的情况又是如何呢?
南治: 虽然这些是本来就想着手的项目,但要在推出的时机点就加进来相当困难。虽想着说要尽快强化这两大方面,但因诸如发生程式错误,或依序处理其它非做不可的工作,到了目前终于达到我们当初所构想的完成度了。
4Gamer:那么对于已经通过全部益智关卡的“封顶玩家”又是做了何种的应对呢?
南治: 以最近来说,实装了唯有封顶玩家能挑战的无限模式“益智解谜大王送来的挑战书(パズル大王からの挑戦状)”。还有初期追加的关卡数偏少也是原因之一,因此封顶玩家能做的事相当有限,从某时期开始我们做出了将关卡数加倍来加以应对。
4Gamer:无限模式“益智解谜大王送来的挑战书”似乎挺难的呢。
南治: 这也是最初“难度是以封顶玩家为对象,并会感到难缠”的心情制作后,被玩家认为有部分设计得太难了的部份。在收到了各式各样的鞭笞鼓励后加以继续调整,我认为现在的难度刚刚好。
4Gamer:也就是说当时通关的玩家不多囉?
南治: 南治笑着说到:“也不到少数那么少啦。但有群特别热心的玩家…… 像是我的朋友也有在玩,他们那时也跟我说了‘太难了─!’”。
4Gamer:此外,也实装了像是能用天空石(天つ石)做为交换,换取到家具跟服装的“天空石系统(天つ石システム)”(天空石能在通过益智游戏部份后获得)
南治: 由于我们也想对玩家游玩益智游戏部份做出回礼,所以才思考出了这个天空石系统。而此系统并不只针对封顶玩家,而是以全部玩家为对象,希望大家都能换取到自己喜欢的道具。
4Gamer:请透露一下玩家那边有提出什么样的要求跟意见。
南治: 常会寄来许多服装及活动的要求。当出现“因为我已经封顶了,无法参加需游玩主要益智解谜关卡就能获取报酬的活动”这类意见时,我们就会采取实装活动用的专用益智解谜关卡让封顶玩家也能一起参加同乐的应对机制。多亏如此,我想封顶玩家们也能感受到“能尽兴地游玩活动内容”了吧。
4Gamer:7 月也举办了《随身玩伴》21 周年的纪念活动,“随身玩伴 21 周年祭典”了呢。
南治: 至于“随身玩伴 21 周年祭典”,是在初期阶段就跟 ForwardWorks 谈到“想尝试些新挑战呢”、“能做到些什么内容呢”。而从中“要是端出 PocketStation 绝对能让玩家开心的,来推动吧! ”这个念头开始,并如愿在游戏内推出了与当时如出一辙的位图运作的“PocketStation”T 恤。
4Gamer:真的是被那件 T 恤吓到大吃一惊了……!
南治: 在设计方面我们跟各方关系人士则是做了详细确认后并进行了多方调整。结果玩家的反应也非常热烈,虽然过程相当辛苦但有着手去做真的是太好了。
4Gamer:话说回来,“多乐资讯站(トロ・ステーション)”似乎也复活了……!
南治: 这也是我们在《
多乐猫与好友们:温泉小镇 》推出后就一直想做的内容。我们先是把内容都准备好,终于能在这一周年的时机公诸于世。由于是复活,反响相当热烈,我们也正在积极考虑推出下个版本。还请玩家多多期待并静待后续发展!
4Gamer:能播放 PlayStation 3 专用游戏“rain”的主题曲“雨滴映照出的故事(雨が映し出す物语,德布西/月光 人声版)”的家具道具“黑胶唱机♪雨滴映照出的故事”也很有魅力。
南治: 由于音乐串连着记忆,光是音乐响起就会让人沉浸在极其怀念的气氛之中对吧?透过与黑胶唱机这个物品成套推出在这次取得不错的成果,往后在别的作品中也能使用这种配套就好了。
4Gamer:与此同时也并行举办了“T 恤设计竞赛”(※),要选出得奖的设计想必费了一番苦心吧?
※ T 恤设计竞赛是募集多乐、黑乐、空(ソラ)、小纯(ジュン)、皮尔(ピエール)、力奇(リッキー)及铃木(スズキ)等随身玩伴所身穿的 T 恤设计比赛。荣获各随身玩伴奖的设计将会以特殊道具在游戏内实装,也实施了实际制作 T 恤的赠礼活动。
南治: 要分出高低确实是煞费了一番苦心。由于大家都是努力设计再寄送过来的,实在是难分轩轾。但还是必须得在这些作品中做出选择,就以“该怎么办呢?嗯…… 那就选这个‘无业敬谢不敏(どっこい无职)’(写在获奖的黑乐 T 恤设计上的句子)的这种感觉去做决定了!”
4Gamer:“无业敬谢不敏”是吗。那应征件数总共有多少件呢?
南治: 大概有 300 件左右。像是有一位玩家应征了全随身玩伴的份,而有人只应征了铃木或多乐;亦或是 3 位随身玩伴,有着形形色色的类型。
4Gamer:顺带一问,应征数最多的是哪位随身玩伴呢?
南治: 果然还是多乐呢!来应征的作品里虽然以梗为主题的不少,但设计师却笑着说到:“到目前为止没用过这种观点来制作服装过”。此外,也做出了“希望让我参考”及“尝试挑战这种路线似乎也不错”这类发现新大陆的评语。
4Gamer:我现在都让随身玩伴穿着 T 恤设计竞赛的 T 恤。非常中意。接着,请告诉我们往后将会实装的功能。
南治: 往后预定将会实装“益智解谜支援系统(暂定)”。由于正式名称还没确定,请让我就功能面来说明。现在的版本中,在游玩益智游戏时随身玩伴虽会帮玩家加油打气,但说老实话,那就只是单纯地在加油打气而已不是吗?因此,我们思考在这部份上是否还能增加更多变化,最后我们考虑加入类似多乐牠们不仅会加油打气,还会在益智解谜上帮个小忙的功能。现正在全力开发中,还请期待后续情报!
虽是无可奈何,当益智游戏的关卡等级上升后当然就会变得越来越难。因为我们希望让玩家们认为“多亏了多乐,益智游戏才能通关,太棒了!”,敬请期待。
4Gamer:那算是固有技能吗?譬如说多乐就是这种技能,铃木则是别种…… 这样吗?
南治: 我想要是有固有技能,也就会有不是的……?
4Gamer:所以就是敬请期待的意思囉?那我想问问有关往后针对玩家的营运有什么想法。
南治: 好的,诸如再度观看活动剧情、与随身玩伴出游、“多乐资讯站”的复活、每月一次给予限定服装及家俱,还有个人资料的头像设定…… 有着五花八门的提案。要全部都应对或许有难度,但我们考虑依序进行追加。
4Gamer:刚听您说也有每月一次给予限定服装的提案,那到目前为止实装的服装里哪套最受欢迎呢?
南治: 推出当下发送的小鸡布偶装真的是很受欢迎,大家都给多乐穿上了呢。还有到今年 5 月为止虽只剩黑乐没有实装服装,但在推特上发起“黑乐服装问卷”时收集到了超过九千件的回复。
4Gamer:“三丽鸥明星”联名活动时贩卖的服装也非常可爱呢。
南治: 谢谢!这套服装也有很多玩家给随身玩伴穿上真的是太好了。因为借用了三丽鸥的明星们,就非得做出更好的成品来才行。而努力到最后的结果,成品的服装品质相当高。不仅我自己也购买了,在推特上也还满多人谈及的呢。
4Gamer:确实尽是极具魅力的服装呢。
南治: 当我们提出随身玩伴们要身穿各三丽鸥明星的服装时,三丽鸥明星们的设计师也是以类似“竟、竟然是这种点子吗!”的感觉藏不住惊讶,担当各明星的设计师也都很详细地确认,非常认真地面对我们。
而以 Hello Kitty 为首,三丽鸥明星们也在限定活动中登场,并气氛融洽地与多乐们聊天。Hello Kitty 也动得很可爱……
(C)'76, '20 SANRIO APPR.NO.S611073
4Gamer:接着是最在意的部份,就是在专访事前拿到的往后预定更新表中有着“大家一起挑战益智游戏”这个项目,这又会是什么内容呢?
南治: 我想能有各种做法。譬如说,编组一个小团队来达成目标的玩法中,收集到一定的苹果数量就算通过活动,因此玩家们同心协力地去采收吧的这种形式是基本模式对吧?而到目前为此让玩家感到独行感的份,我们同样地想让大家感受到就像在与其它玩家一起进行益智游戏一样,因此若是能设计出上述方向的玩法就好了。
4Gamer:再来是有关游戏面的最后一个问题,到目前为止举办了“力保美达人(リポビタンマン)”及先前提到的“三丽鸥明星”的联名活动,若下次还要再举办的话,想和什么作品进行联动呢?
南治: 这篇专访公开时刚好是《抓猴啦(サルゲッチュ)》联名活动结束的时期,要问在《抓猴啦》之后想跟哪个作品联动的话嘛……
哔波猴大量出现的《抓猴啦》联合活动。举办日期从 9 月 18 日起至 9 月 30 日止
虽然已经有几个题材,但我们想做的当然还是“PlayStation 5”相关的。虽然不晓得这能否算是联名活动,但不是会想在多乐的房间等处放置 PlayStation 5 吗?“为什么这个房间会有 PlayStation 5 啊?”然后接着就会听到 PlayStation 5 的开机声…… 到底会是什么声音呢?像是“嗡嗡”之类的吗?
全体: 笑出声。
南治: 如果就《随身玩伴系列》范畴正经讨论,先前说到的“随身玩伴 21 周年祭典”中跟《随身玩伴》的联名活动非常受到玩家欢迎,我想跟系列作中到目前为止不太被提起的《多乐乐相伴(こねこもいっしょ)》及《
随身玩伴郊游记 (トロと休日)》等作品联动也会挺有趣的。
真正的幸福近在咫尺──
4Gamer:《随身玩伴》做为一个 IP,往后有没有想挑战的全新规画呢?
南治: 虽然想要进行形形色色的挑战…… 但具体来说要挑战什么好呢?首先想到的第一件事就是在 PlayStation 5 上出《随身玩伴》的新作吧。
4Gamer:若是要在 PlayStation 5 上出《随身玩伴》的新作,有可能会配合新作一起出新角色吗?
南治: 这想法很不错呢。
4Gamer:虽然现在时势很险峻,与粉丝的见面会之类的活动有想要怎么处理吗?
南治: 包含往后的时势会如何在内,现在实在是相当艰难的时机点。虽然会常开多乐的生日派对,但今年也已经搁置了……
4Gamer:真的就如您所说的。
南治: 但还是想举办某种活动啊。不晓得能否使用 Zoom 等平台来举办线上活动呢…… 虽然周边跟活动在肺炎疫情报发之前都已经预定好时程,但也都双双延期了。
4Gamer:那在最后,请对在 7 月已经迎来 21 周年的《随身玩伴》做个结语。
南治: 既像 20 周年时一样浮出“喔──21 周年啦!”的念头,也产生了“啊,已经 21 周年啦”的心情。只是,我想不断超越过去,现在的气魄就是每迎来一年就要能有更多变化,更要能好好持续下去。能持续进行这种挑战非常的幸福。
4Gamer:今天真的非常感谢您接受我们的专访
──于 2020 年 9 月 14 日收录
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